中 게임 제작비 30% 지원하는데 한국은? 게임업계, “세액공제 더 미룰 수 없다”
[인포스탁데일리=김세원 기자] 게임업계가 영화·방송·웹툰 등에 적용되고 있는 제작비 세액공제를 게임으로 확대해 줄 것을 정부와 국회에 촉구했다.미국·EU를 비롯해 중국 등 해외 주요 경쟁국들이 게임 제작 단계부터 세제·재정 지원에 앞다투어 나서는 가운데 국내 게임산업의 글로벌 경쟁력을 유지하기 위해 제작 과정에서…
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Tibedra 편집팀 · AI 도구의 도움을 받아 원문을 요약·해설한 브리핑입니다.
국내 최대 게임 전시회 지스타(G-STAR)가 2026년부터 게임을 넘어 웹툰, 자동차, 음악 등 다양한 콘텐츠로 외연을 확장하며 새로운 변화를 시도합니다. 이는 대형 게임사의 신작 공개에 의존하던 기존 전시회 문법에서 벗어나 자체 콘텐츠를 강화하려는 움직임으로 보입니다.
지스타는 그동안 국내외 주요 게임사들이 신작을 공개하고 게이머들과 소통하는 장으로 자리매김해왔습니다. 그러나 특정 대형 게임사의 참여 여부나 신작 라인업에 따라 전시회의 흥행이 좌우되는 경향이 있었습니다. 이러한 한계를 극복하고 지속 가능한 성장을 모색하기 위해 지스타는 게임 산업을 넘어선 콘텐츠 전반으로 시야를 넓히는 전략을 택한 것으로 분석됩니다. 이를 통해 게이머뿐만 아니라 웹툰, 서브컬처 등 다양한 콘텐츠를 즐기는 대중까지 아우르려는 의도로 풀이됩니다.
이번 외연 확장은 지스타가 급변하는 콘텐츠 시장에서 지속적인 관련성과 영향력을 유지하기 위한 중요한 시도로 평가됩니다. 게임 산업과 타 콘텐츠 산업 간의 경계가 모호해지는 현 시점에서, 지스타가 이러한 융합을 얼마나 성공적으로 구현할 수 있을지 주목됩니다. 다양한 산업군의 참여가 전시회의 정체성을 어떻게 변화시키고, 새로운 비즈니스 기회를 창출할 수 있을지 앞으로 지켜볼 필요가 있습니다.
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[인포스탁데일리=김세원 기자] 게임업계가 영화·방송·웹툰 등에 적용되고 있는 제작비 세액공제를 게임으로 확대해 줄 것을 정부와 국회에 촉구했다.미국·EU를 비롯해 중국 등 해외 주요 경쟁국들이 게임 제작 단계부터 세제·재정 지원에 앞다투어 나서는 가운데 국내 게임산업의 글로벌 경쟁력을 유지하기 위해 제작 과정에서…
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